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OBJETIVO:

Aprender a utilizar la herramienta adobe ''flash" o ''animate'' en la nueva versión cc 2015

 

CONTENIDO

1.   Que es flash

2. Introducción de conceptos básicos

3. Entorno de trabajo

4. Linea de tiempo

5. dibujos a través de mano alzada y interpolacion de movimiento

6. papel mantequilla

7. Creación  de banner publicitario

8.  mis primeras animaciones

ACTIVIDADES

FLASH

INTRODUCCIÓN

La animación y la interactividad son fundamentales hoy en día para el desarrollo de cualquier tipo de producto Multimedial. Lo estático pasa a un segundo plano y se hace necesario que el usuario interactúe constantemente con los productos que se le presenten.

Conocer e identificar las herramientas de animación 2D en Flash enfocados a la animación básica, y diferentes utilidades interactivas y multimedia con posibilidad de animación.

La realización de todo tipo de animaciones será el objetivo fundamental de esta guía, donde el aprendiz aprenderá a realizar las diferentes piezas que se utilizan en el medio y que tienen que ver con movimiento e interactividad.

Así mismo aprenderá a darles acciones a algunos botones que pueden llevar al usuario a desarrollar otra acción o a ir a otra parte del Sitio.

Impactar es uno de los objetivos principales al desarrollar productos en flash, lo que diferencia este programa de todos los otros es la capacidad que se tiene de lograr productos interactivos, animados y que generen una motivación al usuario. Los productos que se realicen deberán incitar al usuario a visitar determinados sitios, links, imágenes, video o audios.

Esta guía pretende ser un complemento de los temas vistos anteriormente, es decir que los desarrollos estáticos realizados en algunos programas de diseño acá cobraran vida, y serán interactivos y atractivos el público objetivo.

CONTENIDO

1. Que es flash.

2.  Introducción o conceptos básicos.

3.  Entono de trabajo.

4. Línea de tiempo.

5. Dibujos a través de mano alzada o interpretación de movimiento.

6. Papel cebolla (Mantequilla)

7. Creación de Banner publicitarios.

8. Mis primeras animaciones.

OBJETIVO

Implementar en la sociedad estudiantil se interese mas por el arte de la tecnología en especial el arte de crear animaciones por medio de este importante programa que nos da mucho beneficio y una definida competencia en el mercado.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

  • Identificar en cada version las posibilidades de Flash y que tan extraordinarias pueden llegar a ser, cada nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash CC no ha sido menos.

  • Hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo. 

ACTIVIDAD 1 - 11-jul-17

Qué es flash?

Terminología 

Qué es Línea del tiempo
Capas:
Fotograma:
Archivo FLA:
Interpretación
Ejemplo de cada uno

SOLUCIÓN:

 

1:Adobe Flash Player es una aplicación informática del género reproductor multimedia. Fue creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos en formato SWF, creados con la herramienta Adobe Animate CC, con Adobe Flex o con otras herramientas de terceros.

2:Conjunto de términos o palabras propias utilizadas en una ciencia, técnica, o especialidad, o por un autor.

3:La Línea de Tiempo. La Línea de Tiemporepresenta una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.

4:Las capas en flash son los distintos niveles donde se disponen los objetos que estás manipulando o programando. El sistema de capas se utiliza también en muchos otros programas de diseño y animación como Photoshop, Swish, Illustrator o incluso documentos PDf.

 

 

 

 

 

5:El fotograma representa el contenido de la pelicula en un instante de tiempo. Un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una pelicula, es un equivalente a cuadro de un film. Cuando masfotogramas existan mas duracion tendra la peliculaflash.

6:Archivo de origen de cualquier proyecto, que se crea en la herramienta de edición de Flash. Este tipo de archivo sólo se puede abrir en Flash (no en Dreamweaver ni en los navegadores). Puede abrir el archivo FLA en Flash y, a continuación, publicarlo como SWF o SWT para utilizarlo en los navegadores.

7:En la interpolación de forma, se dibuja una forma vectorial en un fotograma concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma específico. Seguidamente, FlashProfessional interpola las formas intermedias de los fotogramas intermedios y crea la animación de una forma cambiante.

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